Skip to content

Google Maps + WebGL

Posted on:13 października 2011 at 17:06
Feature Image for  Google Maps + WebGL

W końcu wujek G zrobił sensowny użytek ze swoich szpiegowskiej satelity, aut, rowerów i stworzył coś, co bardzo mi się podoba. A mianowicie udostępnił mapę świata, którą możemy oglądać w wersji 3D dzięki technologii WebGL. Co prawda, nie wszędzie da się to zrobić ale grunt, że do tego doszło.

O co chodzi z WebGL?

WebGL to rozszerzenie możliwości JS, udostępniając API do tworzenia trójwymiarowej rzeczywistości w przeglądarce internetowej. WebGL bazuje na OpenGL ES 2.0 i dostarcza programistom interfejs grafiki 3D. Korzysta z występującego w HTML 5 elementu Canvas i daje dostęp do modelu DOM.  Przykładów wykorzystania jest mnóstwo, chociazby gry 3D - moim kolegom z poprzedniej uczelni posłużyło to jako temat pracy inżynierskiej i całkiem fajnie wyszło. Chcecie zobaczyć, to pomęczcie ich przez profil na FB, gdyż stronę przejął ktoś inny.

No a co z gMaps?

Połączenie gMaps z WebGl to jeszcze lepsza prezentacja wizualna  przy wykorzystaniu sprzętowego akceleratora grafiki 3D, bez konieczności instalowania dodatkowego oprogramowania. Wystarczy najnowsza wersja chrome czy Firefox i poszukać odpowiednie miejsca, chociażby Rzymskie Koloseum.

Otrzymujemy zatem:

Jak na początek, to jest na co popatrzeć.

Wymaganie techniczne:

Aby skorzystać z tej opcji, należy odwiedzić http😕/maps.google.com z lewego sidebara kliknąć “spróbuj teraz” albo wejść na stronę . Jeśli nie zadziała, to należy przejść do strony z ustawieniami w przeglądarce, właściwie z Flagami (chrome😕/flags/) i zaznaczyć nastepujące opcje: Komponowanie na wszystkich stronach za pomocą procesora GPU.

Dla relaksu obejrzyjcie sobie materiał filmowy:

http😕/www.youtube.com/watch?v=👨EO\_zehMkM

Ciekawe, jak dalej potoczą się losy gMaps + WebGL … 😃



Możesz napisać do mnie e-mail, wiadomość na Telegramie lub wyszukać mnie na Mastodonie.
Loading...